罗布乐思AI聊天审核效果不错 但没法替代真人
发布时间:2026-04-18 06:30:04
大型游戏创作平台《罗布乐思》已经使用机器学习 AI 进行语音聊天审核长达一年,由于该游戏有着大量的儿童用户,公司非常重视审核。在近日举办的 GDC 2024 年游戏开发者大会期间,罗布乐思公司高级技术总监 Kiran Bhat 和语音安全负责人 Hannes Heikinheimo 透露虽然 AI 审核取得了良好的效果,但有时候真正的人类还是能把这项工作做的更好。
Bhat 在演讲中说道:“实时监控语音听起来很难,因为要监控语音,你不仅要知道对方在说什么,还要捕捉对方说话的语气和强度,以判断某段话是否真的具有恶意。”
“上下文也是判断某段话是否具有冒犯性的一部分。所以这是一个非常困难的问题。”
他继续解释道,公司通过将违规内容涵盖到 4 个主要类别当中来应对这些问题,并表示 85% 的违规内容都属于这些分类,而且“绝大多数”都可以通过 50 个关键词来捕获。他表示:“如果你已经涵盖这些类别的前 50 个关键词,那么已经做的很不错了。“
语音安全负责人 Heikinheimo 声称 AI 监管取得了令人印象深刻的成果:在运行一年后,该系统已覆盖 31 个国家地区,并且每段“活跃聊天时间”的违规举报数量减少了一半。使用 AI 的一个优势是他们没有情感且不会疲惫,因此在“非常明显的违规情况下,机器比人类更有效、更稳定”。但是,道高一尺魔高一丈,想要真正理解意图和进行判断,他认为“人类仍然强过机器”。
Heikinheimo 说道:“在那些可能非常接近判定边缘的东西上,人类仍然表现更好。或者在非常罕见的情况下,我们没有那么多数据供机器学习系统训练。所以在这些情况下,人类仍然表现更好。”
相关新闻
好评如潮作品《梦界狂徒》续作《Dreamsettler》取消开发
好评作品《梦界狂徒》的开发者杰伊·索伦证实,备受期待的续作《Dreamsettler》已在他与发行商No More Robots的“共同决定”下取消开发。“这不是玩笑,抱歉各位,”索伦在视频的描述中
2026-04-18 06:15:04
AMD展示树木生成黑科技:50KB显存实现37GB场景渲染效果
最近AMD的研究人员展示了一项新技术,通过工作图(work graphs)和网格节点(mesh nodes)实现过程化树木生成,将3D渲染树木所需的显存容量大幅降低。为了展示这一点,AMD研究人员展
2026-04-18 04:30:04
Fami通新一周销量榜:《明末:渊虚之羽》超越《马车8》排名第四!
近日,Fami通公开了日本新一期(7月21日至7月27日)日本软硬件销量排行榜,游戏方面,本周新作《明末:渊虚之羽》于PS5平台仅售出14,490 份,未能超越上周新作《咚奇刚:蕉力全开》,获得第四名
2026-04-18 03:45:04
《怪物猎人:荒野》PC版太卡?可能采用了三重DRM
《怪物猎人:荒野》PC版优化问题的症结似乎找到了。推主@Pirat_Nation发推,称《怪物猎人:荒野》PC版有三个DRM,其中有两个D加密系统,外加Capcom自家的反篡改系统。其引用的消息来源为
2026-04-18 03:30:04
《塞尔达无双:封印战纪》数字版容量42.7G 11月6日发售
任天堂旗下无双系列新作《塞尔达无双:封印战纪》即将于11月6日发售,今天官方确认了数字版容量42.7G,比起之前透露的44.9G略微减少。·《塞尔达无双:封印战纪》并没有实体版,任天堂Switch 2
2026-04-18 02:30:04
任天堂宣布不会在第一方游戏作品中使用游戏密钥卡
今日,任天堂在一份声明中向收藏爱好者透露了一个好消息:该公司不打算在Switch 2平台的第一方游戏中使用“游戏密钥卡”。这一表态与任天堂目前的动作一致。此前已确认,《马里奥赛车:世界》和《大金刚》的
2026-04-18 01:15:04